zaterdag 29 november 2008

Privacy

Nugget Kidd heeft een verrassende bijdrage geleverd in de wedstrijd "Over tien jaar". Hoe anoniem zijn we? Worden we overal en altijd afgeluisterd? Wie kunnen we wel of juist niet vertrouwen? Neem een kijkje om te zien hoe Nugget hier voor de toekomst vorm aan heeft gegeven.


Welke rol speelt dit schilderij in onze privacy over tien jaar?

vrijdag 28 november 2008

Bloggen

From: Roadmap Writer at Water (49,125,21)

Wil je vanuit Second Life bijdragen aan deze weblog? Neem dan even contact op met Roadmap Writer. Je krijgt dan een Mailer-HUD.
Hiermee kun je korte mail-berichten samenstellen en die mailen naar deze weblog. Je bericht wordt dan automatisch geplaatst.

Poster

Om reclame te maken voor de wedstrijd "Over tien jaar" wordt een poster gemaakt. Hieronder zie je het eerste concept. Mocht je ideeën hebben voor aanpassing of voor andere middelen om de wedstrijd onder de aandacht te brengen, aarzel niet en laat het gerust even weten.



dinsdag 25 november 2008

Kerstboom

From: Roadmap Writer at Water (17,107,22)

Within Ten Years bedankt Yabu Kurosawa voor de sponsoring van Within Ten Years met een fraaie kerstboom...
.. en uiteraard voor het ontwikkelen van het voting-systeem in het creativiteitscentrum.

Activiteiten van Within Ten Years

From: Roadmap Writer at Water (6,92,21)

Within Ten Years heeft twee hoofdactiviteiten:
1. In het creativiteitscentrum kunnen organisaties ondersteund worden met innovatie-activiteiten
2. Op het atelier-land kunnen bezoekers in het kader van "Leven in 2018" hun idee?n visualiseren over het leven in 2018.
Kortom, innovatie staat centraal in Within Ten Years.

zaterdag 22 november 2008

Reglement "Over tien jaar"

De uitdaging
We zijn op zoek naar beelden over onze samenleving over tien jaar. Wat is er anders dan nu? Het lectoraat Toekomstonderzoek van Hogeschool Leiden daagt je uit beelden en ideeën over het leven in 2018 te delen.
Gevraagd wordt om je idee(ën) te visualiseren in Second Life. Dat kan door iets te bouwen en/of te scripten of door een korte tekst, een krant (of verzameling krantenkoppen) of slide show in te dienen.
Na 14 april 2009 worden de ideeën bekeken en wordt een algemene presentatie over alle ideeën voorbereid, die later voor iedereen in een mini-congres over 2018 wordt getoond.

De spelregels
De toekomst kunnen we niet voorspellen, wel verkennen. Om het verkennen vorm te kunnen geven en in bepaalde kaders te plaatsen dienen de bouwwerken of shows te passen in een specifiek toekomstscenario. Er zijn vier toekomstscenario’s die hieronder worden uiteengezet.
Alle bouwwerken/scripts en slide shows dienen (zo mogelijk) met volledige rechten te worden geplaatst, dat wil zeggen copy, mod en transfer, zodat iedere deelnemer er gebruik van kan maken.
Vergezel je idee het liefst met een verklarende tekst (mag in een notecard).

De scenario’s
Er wordt uitgegaan van vier specifieke toekomstscenario’s. Elk toekomstscenario is een kader waarin een beeld van de samenleving wordt geschetst. Een idee dat wordt ingediend dient in één van deze vier toekomstscenario’s te passen.
Het gaat om de volgende vier toekomstscenario’s: Avontuur, Budget, Comfort en Duurzaam. 


De vier toekomsten

Second Life
De ideeën moeten op Second Life worden geplaatst. Op een stukje “land” is een werkplaats gecreëerd die is onderverdeeld in vier vakken van elk 25 x 25 meter. Hierin kunnen de ideeën gebouwd worden. Er is een Avontuur-vak, een Budget-vak, een Comfort-vak en een Duurzaam-vak.
De locatie in Second Life is genoemd Within Ten Years en is te vinden met de volgende landmark: Water/5/159/21. Klik hier om er direct heen te gaan.

Mocht je daarna nog vragen hebben, aarzel niet, en laat het even weten. De Second Life avatar is: Roadmap Writer. Je kunt ook mailen: roadmap.writer@overtienjaar.nl.

Vragen en antwoorden over de wedstrijd

Vragen en antwoorden
In een aantal vragen en antwoorden wordt de uitdaging "Over tien jaar" verder uitgelegd.

Wanneer kan ik beginnen?
Je kunt nu meteen al beginnen. Er zal vast nog wel aan de werkplaats worden gewerkt, maar laat dat geen belemmering zijn. 

Wat kan ik winnen?
Eeuwige roem! Er is (op dit moment nog) geen prijs beschikbaar voor het beste idee. De vraag is ook of er bij een toekomstverkenning wel gesproken kan worden van het beste idee. In elk geval zal een jury wel alle ideeën bekijken en er een reactie op geven. De jury moet nog worden samengesteld en zal terzijnertijd bekend worden gemaakt.

Wat zijn de spelregels?
Er zijn weinig spelregels. De belangrijkste spelregel is dat de bouwwerken te gebruiken zijn voor anderen. Dat betekent dat alles met copy-, mod- en transfer-rechten moet worden ingediend.  Dit houdt tevens in dat alle beeldmateriaal (textures) die je gebruikt vrij van rechten moeten zijn.
Daarnaast moet een idee in een van de vier scenario’s passen.
Verder wil de organisatie wel je eigen naam weten, zodat we je kunnen bereiken om je of verder te helpen of je te vragen een bijdrage te leveren aan de eindpresentatie.

Om welke onderwerpen gaat het?
Alle onderwerpen voor een idee zijn welkom. Het kan zijn een telefoon in 2018 of iets uit een klaslokaal, badkamer, ziekenhuis, huiskamer, kantoor, auto, trein, vliegtuig, sport, slaapkamer, park of parkeerterrein, en noem maar op. Belemmer jezelf niet!

Moet ik voor alle vier de toekomstscenario’s iets maken?
Nee, dat hoeft zeker niet. Een idee hoeft maar in één toekomstscenario te passen. Als je varianten voor de andere scenario’s kunt bedenken is dat altijd meegenomen. Die kun je vormgeven of je kunt die met een begeleidende tekst uitleggen.

Wat als ikzelf niet kan bouwen of scripten?
Als je zelf niet kunt bouwen en/of scripten in Second Life, dan kun je ook wat beeldmateriaal indienen.  Je kunt een slide show maken of een aantal krantenkoppen uit de krant uit 2018, of een korte tekst van je idee. Als je dat zelf niet op de werkplaats zou kunnen neerzetten dan kan dat voor je worden gedaan. Stuur in dat geval je idee naar: roadmap.writer@gmail.com. Op de werkplaats staat een “suggestion box” om je idee, vraag of wens in te deponeren.

Mag ik ook met iemand samenwerken?
Natuurlijk hoef je het niet alleen te doen. Als je samen met anderen iets wilt ontwikkelen dan is dat toegestaan. Die samenwerking hoeft niet alleen binnen de hogeschool te zijn. Er moet wel altijd iemand van Hogeschool Leiden in zo’n samenwerkingsverband zitten die ook verantwoordelijk is voor het resultaat en op de samenwerking kan worden aangesproken.

Wat als ik wel ideeën heb,  maar verder niet wil meedoen?
Stuur dan je idee in en we zorgen ervoor dat het in een of andere vorm alsnog op Second Life wordt geplaatst. Je kunt een idee sturen naar roadmap.writer@gmail.com.

Hoe kan ik meedoen als ik wel kan bouwen en/of scripten maar zelf geen toekomstidee heb?
Kun je zelf bouwen en/of scripten en heb je geen idee wat je zou moeten indienen, meldt jezelf dan aan als ondersteuner. Je kunt dan anderen helpen met het verwezenlijken van hun idee.

Waar moet ik bouwen?
Op Second Life is een apart stukje land gereserveerd waar je je idee kunt plaatsen en waar je ook kunt bouwen. Dat is Within Ten Years en is te vinden op Water/5/159/21.
Uiteraard is het toegestaan om op een eigen plek te bouwen of gebruik te maken van een Sandbox. Het uiteindelijke resultaat dient wel op Within Ten Years te worden geplaatst.

Moet er in een bouwwerk altijd een script zijn opgenomen?
Nee, bouwen zonder gebruik te maken van scripting is zonder meer toegestaan. Een fraai bouwwerk kan al voldoende zeggen over je toekomst-idee.

Hoeveel “prims” mag ik gebruiken?
Prims zijn de bouwstenen waarmee objecten in Second Life worden gebouwd. De huidige plek bezit nog niet veel prim-capaciteit. Dus wees voorzichtig met het aantal. Nu zijn er ongeveer per toekomstscenario (dus niet per idee!) ongeveer 100-125 prims beschikbaar.

Wat wordt er met de resultaten gedaan?
De resultaten zijn beschikbaar voor iedereen. 

Kan ik ook een inleiding in Second Life krijgen?
Als je geïnteresseerd bent in een algemene inleiding over Second Life, of specifieker voor het bouwen en scripten, laat het dan weten. Bij voldoende aanmelding kan er altijd iets worden georganiseerd.

Hoe en waar begin ik?
Je begint door in Second Life naar de locatie Within Ten Years te gaan (Water/5/159/21) en je daar lid te maken van de groep [Within Ten Years]. Als je eenmaal lid van de groep bent, heb je rechten om te bouwen en te scripten op deze locatie.
Het lidmaatschap van de groep is ook nodig om je op de hoogte te houden van nieuwsberichten over deze uitdaging.

Wat als mijn idee geschikt is voor alle vier de toekomstscenario’s?
Mocht je het idee hebben dat je idee geschikt is voor alle vier de toekomstscenario’s, plaats het dan eerst in dat scenario waarvan je denkt dat de behoefte aan je idee het grootst is. Voeg wat extra tekst toe (bijvoorbeeld in een notecard) waarmee je aangeeft dat het ook in andere scenario’s een goed idee is.

Wanneer moet het klaar zijn?
De uitdaging loopt in elk geval tot 14 april 2009. Dan sluit de officiële wedstrijd, maar je kunt gewoon je ideeën blijven vormgeven op Within Ten Years.

Kan ik nog ondersteuning krijgen?
Uiteraard kun je ondersteuning krijgen. Maar zoek voor het bouwen en scripten vooral elkaar op. Ben je iemand die anderen kan helpen met bouwen en scripten, laat het even weten, dan plaatsen we een “advertentie” op de “werkplaats”.
Algemene ondersteuning kun je krijgen van de avatar Roadmap Writer (roadmap.writer@gmail.com).

Within Ten Years © 2008. Template by Dicas Blogger.

TOPO