Posts tonen met het label wedstrijd. Alle posts tonen
Posts tonen met het label wedstrijd. Alle posts tonen

zaterdag 30 mei 2009

Four Futures Contest

We are working on a Public Relations plan right now. Concerning this plan we would like to ask all Four Futures Contestants to give permissions to move their contributions at Visions.
With this permissions we can reorder every "future" a bit and so we can add an information board to each contribution. Please be so kind to help.

We have changed the rules for the contest a little bit. Single contributions may not consist of more than 35 prims, unless you have permission for more. Current contributions are all ok.


And... The WTY-HUD now offers TP, Twitter, Blog and Headsets.

zaterdag 23 mei 2009

Visions

The Visions part of the new Within Ten Years Education & Innovation Island is ready. You are heartily invited to place your contributions again in the Four Futures Contest.
The separate small islands around the contest area will be filled with Trends-information.

dinsdag 19 mei 2009

Layout

When the Education & Innovation Island Within Ten Years is finished it will consist of seven parts:
Main building: Education & Innovation Games, and Meet & Greet Places;
Educate: Theatre for trying out new Education methods;
Innovate: Workshop-environment;
Visions: Futures Contest & Trends;
Stack: Explore a collection of Tools & Technology;
Sandbox: Build your own Education and/or Innovation concepts;
Exhibit: Show your own concepts to the world.

dinsdag 10 maart 2009

Bakken

Het wedstrijd-terrein van Within Ten Years is aangepast. De tonnen die de afzonderlijke scenario-vakken aanduidden, zijn verwijderd. In plaats daarvan is voor elk scenario-vak een bak geplaatst waarin de fantastische bijdragen overzichtelijker bijelkaar staan.



Doordat de bakken iets kleiner zijn dan de voorgaande afzetting, valt een klein aantal bijdragen net iets buiten het desbetreffende vak. Kom even langs en kijk of je bijdrage nog iets kan / moet worden opgeschoven.

dinsdag 13 januari 2009

Gatenkaas

Een auto mag in Nederland maximaal 140 gram CO2 per kilometer uitstoten. Over ongeveer tien jaar moet dat zijn gedaald tot 95 gram per kilometer. Een zoekopdracht met Google kost ongeveer 0,2 gram CO2 en het bezoeken van een website kost gemiddeld 20 milligram CO2 per seconde. En iets heel anders: in Nederland is nieuw lettertype ontwikkeld. "Na de gatenkaas is er nu ook een Nederlands lettertype met gaten." Een goed idee is altijd simpel: kijk hoeveel je van een letter kunt weglaten met behoud van de leesbaarheid. Na een testfase met allerlei vormen is de keuze gevallen op het uitsparen van kleine rondjes. Het resultaat is het Ecofont dat tot zo'n 20% minder inkt gebruikt. Zie: www.ecofont.eu. Het lettertype is gratis te downloaden. Hoeveel CO2 kost downloaden eigenlijk?

Hoe zit het met het onderwerp Duurzaamheid over tien jaar. Welke voorbeelden zijn er te bedenken over wat we dan hebben bereikt? En, natuurlijk, hoe visualiseren we dit in de wedstrijd?

zondag 4 januari 2009

Budget

Zelfs ten tijde van de kredietcrisis blijkt het lastig te zijn om in de wedstrijd inzendingen te verkrijgen die in het Budget-scenario passen. Daag jezelf eens uit en verzin en visualiseer iets uit het leven over tien jaar dat past bij het een toekomst waarin "roeien met de riemen die je hebt" de boventoon voert. Enkele elementen: individueel, passief, directe communicatie, waar voor je geld, egoïstisch, pragmatisch, korte termijn denken, calculerend.



Wat betekent "Budget" voor het onderwijs, de zorg, transportsector of wonen over tien jaar?

zaterdag 27 december 2008

Prijs

De inzendingen voor de wedstrijd "Over tien jaar" worden steeds interessanter en doordachter. Het is een plezier om over het "atelier-terrein" rond te lopen en de verschillende inzendingen nog eens te bekijken."

In het kader van het Communicatieplan wordt er ook nagedacht over een mogelijke prijs (als er een sponsor kan worden gevonden). Wat voor prijs (behalve eeuwige roem) zouden jullie het meest op prijs stellen? Is dat een bedrag aan Linden dollars, is dat een stukje land op Second Life, is dat het kunnen meewerken aan de inrichting van een hogeschool Leiden sim, is dat meewerken aan een Masterclass Innoveren mbv Second Life, is dat een stage bij TNO of is dat nog iets heel anders??? Laat gerust weten wat je ideeën en/of wensen zijn.

donderdag 25 december 2008

Plan

Inmiddels is er een concept-versie ontwikkeld van een communicatieplan over de wedstrijd. Naast de gebruikelijke uitingen zoals posters, nieuwsbrieven, HL-krant en persberichten, staat er meer op het programma. Zo wordt er gedacht aan een activiteit tijdens een Open Dag, en dus ook een Open Dag op Within Ten Years, reclame binnen SL, een of meer persbijeenkomsten op Within Ten Years en korte televisie-items voor de regionale televisie. Eerlijk gezegd kan dit plan alleen slagen met jullie hulp. Dus vrijwilligers steek je hand op :) als je mee wilt werken aan een open dag, aan de persbijeenkomst en/of aan een televisie-uitzending. Een bijdrage kan zijn dat je tijdens bijvoorbeeld een persbijeenkomst iets aan het bouwen bent en de persmensen je iets kunnen vragen.

vrijdag 12 december 2008

Onzichtbaar

In een discussie kwam het volgende naar voren: is het mogelijk om niet-tastbare onderwerpen in Within Ten Years te visualiseren? Bijvoorbeeld de werking en gebruik van sociale netwerken (over tien jaar). Een lastig onderwerp... maar ideeën en/of andere voorbeelden van niet-tastbare onderwerpen die wel een visualisatie kunnen gebruiken zijn van harte welkom. Je kunt je opmerkingen als reactie aan dit bericht koppelen.

donderdag 11 december 2008

(G)een idee

Het is heel goed voorstelbaar dat je wel een idee over de toekomst hebt, maar werkelijk geen idee hebt hoe dat in de wedstrijd is te visualiseren. Mocht dat het geval zijn dan is dat geen enkel probleem en zijn er verschillende mogelijkheden. Mail in dat geval je idee (naar roadmap.writer@overtienjaar.nl) en er wordt voor je gezocht naar mogelijkheden om het te visualiseren. Bijvoorbeeld door anderen te vragen het voor je te visualiseren of door dingen te kopen en die neer te zetten of door wat foto's of andere afbeeldingen te maken die het representeren, of door tekst te plaatsen waarmee je idee duidelijk wordt.

dinsdag 9 december 2008

Communicatie

Tijdens het multimedia-festival Keying into the Brain werd op 8 december 2008 een presentatie gehouden over "Communicatie over tien jaar". Onderwerpen zoals personalisatie, communicerend speelgoed, multitouch, beamer in een mobiele telefoon, robots, spraaktechnologie, 3D-scanning, flexibele schermen, elektronische verf, informatie op de voorruit van een auto, brillen, 4D-sensoring, wearables en schermen uit de 3D-printer waren zo wat voorbeelden.
Is dit inspiratie om in de wedstrijd te visualiseren?

Eet smakelijk!

woensdag 3 december 2008

Wearables

Het lijkt erop dat in de toekomst shirts, schoenen, jassen, horloges, armbanden, kettingen, knopen en alles dat we (kunnen) dragen intelligenter en anders wordt. In enkele bijdragen aan de wedstrijd is dat al goed te zien. Kleding die zich aanpast naar onze stemming of omgeving, of armbanden of ringen die op de een of andere manier laten weten dat vrienden of gelijkgestemden in de buurt zijn.
Op dit onderwerp "wearables" zijn vast nog nieuwe bijdragen te verwachten.

maandag 1 december 2008

Leven over tien jaar

Om niet al teveel last te hebben van de jaarwisseling, wordt de titel van de wedstrijd 'Leven in 2018' veranderd in "Over tien jaar". In de komende weken worden de huidige uitingen aangepast. Dit maakt het tevens gemakkelijker om nieuwe uitingen vorm te geven.

Verdienen

Geld verdienen in de toekomst kan op wel een heel bijzondere manier. Met de titel "Five modern strategies to get your hands on money where it doesn't exists" geeft Artwriter Writer daar op een bijzondere wijze vorm aan. Lees Artwriter's e-book en verbaas je over de toekomst. Een indrukwekkende bijdrage aan de wedstrijd "Over tien jaar".

zaterdag 29 november 2008

Privacy

Nugget Kidd heeft een verrassende bijdrage geleverd in de wedstrijd "Over tien jaar". Hoe anoniem zijn we? Worden we overal en altijd afgeluisterd? Wie kunnen we wel of juist niet vertrouwen? Neem een kijkje om te zien hoe Nugget hier voor de toekomst vorm aan heeft gegeven.


Welke rol speelt dit schilderij in onze privacy over tien jaar?

vrijdag 28 november 2008

Poster

Om reclame te maken voor de wedstrijd "Over tien jaar" wordt een poster gemaakt. Hieronder zie je het eerste concept. Mocht je ideeën hebben voor aanpassing of voor andere middelen om de wedstrijd onder de aandacht te brengen, aarzel niet en laat het gerust even weten.



zaterdag 22 november 2008

Reglement "Over tien jaar"

De uitdaging
We zijn op zoek naar beelden over onze samenleving over tien jaar. Wat is er anders dan nu? Het lectoraat Toekomstonderzoek van Hogeschool Leiden daagt je uit beelden en ideeën over het leven in 2018 te delen.
Gevraagd wordt om je idee(ën) te visualiseren in Second Life. Dat kan door iets te bouwen en/of te scripten of door een korte tekst, een krant (of verzameling krantenkoppen) of slide show in te dienen.
Na 14 april 2009 worden de ideeën bekeken en wordt een algemene presentatie over alle ideeën voorbereid, die later voor iedereen in een mini-congres over 2018 wordt getoond.

De spelregels
De toekomst kunnen we niet voorspellen, wel verkennen. Om het verkennen vorm te kunnen geven en in bepaalde kaders te plaatsen dienen de bouwwerken of shows te passen in een specifiek toekomstscenario. Er zijn vier toekomstscenario’s die hieronder worden uiteengezet.
Alle bouwwerken/scripts en slide shows dienen (zo mogelijk) met volledige rechten te worden geplaatst, dat wil zeggen copy, mod en transfer, zodat iedere deelnemer er gebruik van kan maken.
Vergezel je idee het liefst met een verklarende tekst (mag in een notecard).

De scenario’s
Er wordt uitgegaan van vier specifieke toekomstscenario’s. Elk toekomstscenario is een kader waarin een beeld van de samenleving wordt geschetst. Een idee dat wordt ingediend dient in één van deze vier toekomstscenario’s te passen.
Het gaat om de volgende vier toekomstscenario’s: Avontuur, Budget, Comfort en Duurzaam. 


De vier toekomsten

Second Life
De ideeën moeten op Second Life worden geplaatst. Op een stukje “land” is een werkplaats gecreëerd die is onderverdeeld in vier vakken van elk 25 x 25 meter. Hierin kunnen de ideeën gebouwd worden. Er is een Avontuur-vak, een Budget-vak, een Comfort-vak en een Duurzaam-vak.
De locatie in Second Life is genoemd Within Ten Years en is te vinden met de volgende landmark: Water/5/159/21. Klik hier om er direct heen te gaan.

Mocht je daarna nog vragen hebben, aarzel niet, en laat het even weten. De Second Life avatar is: Roadmap Writer. Je kunt ook mailen: roadmap.writer@overtienjaar.nl.

Vragen en antwoorden over de wedstrijd

Vragen en antwoorden
In een aantal vragen en antwoorden wordt de uitdaging "Over tien jaar" verder uitgelegd.

Wanneer kan ik beginnen?
Je kunt nu meteen al beginnen. Er zal vast nog wel aan de werkplaats worden gewerkt, maar laat dat geen belemmering zijn. 

Wat kan ik winnen?
Eeuwige roem! Er is (op dit moment nog) geen prijs beschikbaar voor het beste idee. De vraag is ook of er bij een toekomstverkenning wel gesproken kan worden van het beste idee. In elk geval zal een jury wel alle ideeën bekijken en er een reactie op geven. De jury moet nog worden samengesteld en zal terzijnertijd bekend worden gemaakt.

Wat zijn de spelregels?
Er zijn weinig spelregels. De belangrijkste spelregel is dat de bouwwerken te gebruiken zijn voor anderen. Dat betekent dat alles met copy-, mod- en transfer-rechten moet worden ingediend.  Dit houdt tevens in dat alle beeldmateriaal (textures) die je gebruikt vrij van rechten moeten zijn.
Daarnaast moet een idee in een van de vier scenario’s passen.
Verder wil de organisatie wel je eigen naam weten, zodat we je kunnen bereiken om je of verder te helpen of je te vragen een bijdrage te leveren aan de eindpresentatie.

Om welke onderwerpen gaat het?
Alle onderwerpen voor een idee zijn welkom. Het kan zijn een telefoon in 2018 of iets uit een klaslokaal, badkamer, ziekenhuis, huiskamer, kantoor, auto, trein, vliegtuig, sport, slaapkamer, park of parkeerterrein, en noem maar op. Belemmer jezelf niet!

Moet ik voor alle vier de toekomstscenario’s iets maken?
Nee, dat hoeft zeker niet. Een idee hoeft maar in één toekomstscenario te passen. Als je varianten voor de andere scenario’s kunt bedenken is dat altijd meegenomen. Die kun je vormgeven of je kunt die met een begeleidende tekst uitleggen.

Wat als ikzelf niet kan bouwen of scripten?
Als je zelf niet kunt bouwen en/of scripten in Second Life, dan kun je ook wat beeldmateriaal indienen.  Je kunt een slide show maken of een aantal krantenkoppen uit de krant uit 2018, of een korte tekst van je idee. Als je dat zelf niet op de werkplaats zou kunnen neerzetten dan kan dat voor je worden gedaan. Stuur in dat geval je idee naar: roadmap.writer@gmail.com. Op de werkplaats staat een “suggestion box” om je idee, vraag of wens in te deponeren.

Mag ik ook met iemand samenwerken?
Natuurlijk hoef je het niet alleen te doen. Als je samen met anderen iets wilt ontwikkelen dan is dat toegestaan. Die samenwerking hoeft niet alleen binnen de hogeschool te zijn. Er moet wel altijd iemand van Hogeschool Leiden in zo’n samenwerkingsverband zitten die ook verantwoordelijk is voor het resultaat en op de samenwerking kan worden aangesproken.

Wat als ik wel ideeën heb,  maar verder niet wil meedoen?
Stuur dan je idee in en we zorgen ervoor dat het in een of andere vorm alsnog op Second Life wordt geplaatst. Je kunt een idee sturen naar roadmap.writer@gmail.com.

Hoe kan ik meedoen als ik wel kan bouwen en/of scripten maar zelf geen toekomstidee heb?
Kun je zelf bouwen en/of scripten en heb je geen idee wat je zou moeten indienen, meldt jezelf dan aan als ondersteuner. Je kunt dan anderen helpen met het verwezenlijken van hun idee.

Waar moet ik bouwen?
Op Second Life is een apart stukje land gereserveerd waar je je idee kunt plaatsen en waar je ook kunt bouwen. Dat is Within Ten Years en is te vinden op Water/5/159/21.
Uiteraard is het toegestaan om op een eigen plek te bouwen of gebruik te maken van een Sandbox. Het uiteindelijke resultaat dient wel op Within Ten Years te worden geplaatst.

Moet er in een bouwwerk altijd een script zijn opgenomen?
Nee, bouwen zonder gebruik te maken van scripting is zonder meer toegestaan. Een fraai bouwwerk kan al voldoende zeggen over je toekomst-idee.

Hoeveel “prims” mag ik gebruiken?
Prims zijn de bouwstenen waarmee objecten in Second Life worden gebouwd. De huidige plek bezit nog niet veel prim-capaciteit. Dus wees voorzichtig met het aantal. Nu zijn er ongeveer per toekomstscenario (dus niet per idee!) ongeveer 100-125 prims beschikbaar.

Wat wordt er met de resultaten gedaan?
De resultaten zijn beschikbaar voor iedereen. 

Kan ik ook een inleiding in Second Life krijgen?
Als je geïnteresseerd bent in een algemene inleiding over Second Life, of specifieker voor het bouwen en scripten, laat het dan weten. Bij voldoende aanmelding kan er altijd iets worden georganiseerd.

Hoe en waar begin ik?
Je begint door in Second Life naar de locatie Within Ten Years te gaan (Water/5/159/21) en je daar lid te maken van de groep [Within Ten Years]. Als je eenmaal lid van de groep bent, heb je rechten om te bouwen en te scripten op deze locatie.
Het lidmaatschap van de groep is ook nodig om je op de hoogte te houden van nieuwsberichten over deze uitdaging.

Wat als mijn idee geschikt is voor alle vier de toekomstscenario’s?
Mocht je het idee hebben dat je idee geschikt is voor alle vier de toekomstscenario’s, plaats het dan eerst in dat scenario waarvan je denkt dat de behoefte aan je idee het grootst is. Voeg wat extra tekst toe (bijvoorbeeld in een notecard) waarmee je aangeeft dat het ook in andere scenario’s een goed idee is.

Wanneer moet het klaar zijn?
De uitdaging loopt in elk geval tot 14 april 2009. Dan sluit de officiële wedstrijd, maar je kunt gewoon je ideeën blijven vormgeven op Within Ten Years.

Kan ik nog ondersteuning krijgen?
Uiteraard kun je ondersteuning krijgen. Maar zoek voor het bouwen en scripten vooral elkaar op. Ben je iemand die anderen kan helpen met bouwen en scripten, laat het even weten, dan plaatsen we een “advertentie” op de “werkplaats”.
Algemene ondersteuning kun je krijgen van de avatar Roadmap Writer (roadmap.writer@gmail.com).

Within Ten Years © 2008. Template by Dicas Blogger.

TOPO